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O II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais (IBJD) contou com respostas válidas de 375 desenvolvedoras, 85 organizações de apoio e 235 profissionais autônomos. O relatório completo está disponível no site do Ministério da Cultura em

Abaixo reproduzimos os agradecimentos constantes no relatório e como citar o relatório.

Boa leitura! Se possível, ajude também a divulgar o link do relatório acima.

Luiz Ojima Sakuda, Ivelise Fortim e Equipe de Pesquisa


Esta pesquisa, financiada conforme Acordo de Cooperação Técnica firmado entre o Ministério da Cultura, a Agência Brasileira de Cooperação e a UNESCO – Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura – Projeto 914BRZ4013, não seria possível sem a colaboração da própria indústria de jogos digitais.
Assim, o primeiro agradecimento é para os participantes da pesquisa: representantes das desenvolvedoras de jogos digitais, e organizações de apoio ao desenvolvimento e serviços de jogos digitais, profissionais autônomos relacionados a jogos digitais, profissionais relacionados ao mercado brasileiro de jogos digitais e gestores públicos relacionados a jogos digitais.
Agradecemos também os participantes e os ex-participantes do GT-Games, representados pelos gestores públicos entrevistados na pesquisa - Luciane Gorgulho, Mariana Gomes, Marcus Alvarenga, Renato Nery, Ariel Velloso, Alfredo Manevy, João Batista da Silva e Caio Leboutte - grupo de gestores públicos e representantes da indústria brasileira de jogos digitais, formado no BIG Festival 2015 a partir de uma articulação da Abragames e do programa Brazilian Game Developers – BGD (convênio Abragames/Apex-Brasil) em conjunto com diversos órgãos públicos, para sincronizar as ações de governo conforme as informações do projeto FEPgames, realizado pelo NPGT/USP e financiado pelo BNDES. Esta pesquisa é um exemplo destas ações, e dá continuidade ao trabalho do FEPgames, destacando a coleta de dados primários da indústria nacional.
Agradecemos as entidades nacionais (Abragames e Acigames), regionais (ADJOGOSRS, Amagames, Ascende, BIND, BRING, GameDevsPA, GAMiNG, PING, PLAYnambuco, PONG e RING) e profissionais (IGDA) do setor; ao programa BGD, ao BIG Festival e ao Fórum de Ensino de Jogos Digitais da SBGames que apoiaram a divulgação da pesquisa; representados por Eliana Russi, Gustavo Steinberg, Sandro Manfredini, Fernando Chamis, Alexandre Machado, Fred Vasconcelos, Fábio Cesnik, Marcos Gonçalves, Ivan Sendin, Esteban Clua e Alan Carvalho.
Agradecemos o Ministério da Cultura, representado pelo Ministro Sérgio Sá Leitão. Agradecemos os profissionais do Ministério da Cultura que estavam na equipe da Secretaria da Economia da Cultura na concepção (edital) e início da pesquisa, representados por Ana Letícia do Nascimento Fialho, Mansur Abunasser Bassit, Lucas Mastellaro Baruzzi e Alexandre Mendonça Gonçalves. Agradecemos também os profissionais que acompanharam o final do projeto, representados por Érica Lewis, Luiz Rezende e Hanna Gledyz. Agradecemos à Secretaria do Audiovisual e à Secretaria de Comunicação do Ministério pelo apoio na divulgação da pesquisa e relacionamento com a imprensa.
Como citar o relatório completo e seus capítulos:
SAKUDA, Luiz Ojima.; FORTIM, Ivelise; ROLIM, Amanda, JANILLE, Erica. Perfil da Indústria Brasileira de Jogos Digitais (IBJD). In: SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise (Orgs.). II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Ministério da Cultura: Brasília, 2018.
FORTIM, I; OLIVEIRA, Eliane Alves; ROLIM, Amanda; CARDOSO, Marcos Vinícius; SAKUDA, Luiz Ojima. Considerações sobre semelhanças e diferenças entre desenvolvedoras, organizações de apoio e profissionais autônomos de jogos digitais. In: SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise (Orgs.). II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Ministério da Cultura: Brasília, 2018.
CARDOSO, Marcos Vinícius. Análise de grau de Internacionalização desenvolvedoras brasileiras – Comparativo com dados da pesquisa Apex-Brasil. In: SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise (Orgs.). II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Ministério da Cultura: Brasília, 2018. 
ZAMBON, Pedro Santoro; SAKUDA, Luiz Ojima. Visão Geral das Políticas Públicas para Jogos Digitais no Brasil. In: SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise (Orgs.). II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Ministério da Cultura: Brasília, 2018.
SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise; AZEVEDO, Theo; HARRIS, J. Análise do Mercado Brasileiro de Jogos Digitais. In: SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise (Orgs.). II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Ministério da Cultura: Brasília, 2018.
OLIVEIRA, Eliane Alves. Vocabulário técnico. In: SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise (Orgs.). II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Ministério da Cultura: Brasília, 2018.
PIRRO, Roxane. Diretório das Desenvolvedoras e Associações Brasileiras de Jogos Digitais 2018. In: SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise (Orgs.). II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Ministério da Cultura: Brasília, 2018.
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